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SteamVR正式推出“運動平滑”補幀技術,實現(xiàn)高保真度VR游戲體驗

來源:https://yivian.com

    Valve 今天正式為所有用戶更新了 Steam VR,包含上月在SteamVR Beta中測試的功能與優(yōu)化,如“運動平滑(Motion Smoothing)”,以及控制器重新綁定UI的優(yōu)化,以及一系列的新功能,bug修復等等。對于最新版本的SteamVR,V社同時將版本系統(tǒng)從版本ID變成dot release(如從V123456變成1.0)。這家公司指出,隨著他們繼續(xù)增加新功能和優(yōu)化平臺,這將有助于用戶回溯不同的SteamVR版本。


SteamVR正式推出“運動平滑”補幀技術,實現(xiàn)高保真度VR游戲體驗


    主要功能:“運動平滑”


    今天V社正式為用戶帶來名為運動平滑(Motion Smoothing)的新功能。這能夠支持更多PC運行高保真度VR游戲與體驗。


    如果你熟悉電視機,你可能知道運動平滑(Motion Smoothing)這個術語。對于電視機的運動平滑功能,其主要是在兩個現(xiàn)有幀之間插值,從而創(chuàng)建新的中間幀。這可以增加幀速率并令畫面流暢,但同時會增加延遲。這為電視提供了一個可接受的結果,但不適合虛擬現(xiàn)實。


    Valve的Motion Smoothing有所不同。當SteamVR發(fā)現(xiàn)某個應用程序無法產生幀速率(即開始丟幀)時,系統(tǒng)就會啟動Motion Smoothing功能。它將根據(jù)最后兩個幀來估計運動和動畫,并推斷一個新幀。合成新幀可以令當前應用程序保持全幀速率,并且避免抖動。


    這意味著玩家仍然能體驗全幀速率( Vive 和Vive Pro為90Hz),但應用程序只需要每2幀渲染1次,從而大大降低了性能要求。更好的是,如果為應用程序的每個幀合成一個新幀仍然會導致性能問題,Motion Smoothing將進行相應的調整,變成每一幀合成2幀,甚至3幀。


    從玩家的角度上看,之前會產生抖動和丟幀的游戲現(xiàn)在能夠以90Hz的速度流暢運行。SteamVR Motion Smoothing優(yōu)化了Valve早前發(fā)布的異步二次投影(Asynchronous Reprojection)技術,能夠強化各種VR系統(tǒng)中的整體體驗。現(xiàn)在,不僅低端GPU可以為原來計算成本高昂的應用程序生成平滑幀,而且高端GPU能夠以更高的分辨率渲染畫面,從而在所有VR系統(tǒng)上提高所有體驗的保真度。


    這項功能能夠在應用程序開始丟幀時啟動,并在不再需要時關閉。當然,如果你希望不開啟這項功能,請依次選擇“設置>視頻”或“設置>應用程序”,然后就可以控制何時啟用這項功能。注意,在使用 Oculus Rift 或WMR頭顯時,Motion Smoothing功能無法啟動,因為當應用程序開始丟幀時,這兩種頭顯的底層顯示驅動程序將啟動不同的技術。


    Motion Smoothing目前支持運行 Windows 10 和 英偉達 顯卡的系統(tǒng)。


          文章來源:映維網(wǎng) 如轉載請標明出處

    原文鏈接 : https://yivian.com/news/53308.html

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