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OC5大會7個技術(shù)開發(fā)類演講視頻匯總

來源:https://yivian.com

    Oculus   Connect是Oculus的年度VR開發(fā)者大會,來自全球的AR/VR開發(fā)者和創(chuàng)作者共聚一堂,彼此交流分享以推動VR行業(yè)的發(fā)展。Oculus于今年的OC大會發(fā)布了Oculus Quest,并且分享了他們正在探索的一系列技術(shù)挑戰(zhàn)與解決方案。映維網(wǎng)整理了OC5大會的七個主題演講及相關(guān)視頻。如要瀏覽OC5大會的所有環(huán)節(jié),請訪問Oculus Connect 大會官網(wǎng) 。


OC5大會7個技術(shù)開發(fā)類演講視頻匯總


    1.啟動 社交 VR


    演講人:Oculus平臺工程經(jīng)理John Bartkiw


    在VR中獲得真實臨場感的最佳方式是與他人共同體驗。在這個議題中,Bartkiw講解了構(gòu)建多人VR體驗挑戰(zhàn)的面紗。他逐步介紹了Unity示例項目,以幫助你開發(fā)邀請和配對功能,協(xié)調(diào)應(yīng)用程序啟動和Avatars,VoIP和P2P網(wǎng)絡(luò)。


    2. 用Unity的Scriptable Render Pipeline來解鎖VR的視覺潛能


    演講人:Unity AR/VR品牌解決方案負(fù)責(zé)人Tony Parisi;AR/VR技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理Brad Weiers


    令人驚嘆的視覺效果和全新的渲染功能正在改變VR的未來,而這些功能都可以通過Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)等先進(jìn)技術(shù)實現(xiàn)。正如Unity的《死者之書》所演示,這些技術(shù)已經(jīng)支持VR。Unity的演示團(tuán)隊開發(fā)了第一人稱的交互式演示內(nèi)容《死者之書》,并說明了Unity 2018能夠為游戲制作提供高端視覺效果的能力。在本次主題演講中,Unity將介紹SRP是如何為Unity的渲染架構(gòu)提供增強的可定制性,并且可以把更多控制權(quán)交給開發(fā)者。


    3. 利用RenderDoc來增強移動性能


    演講人:Oculus軟件工程師Remi Palandri


    為了幫助你的應(yīng)用在Oculus移動平臺上發(fā)光發(fā)熱,Oculus在幕后已經(jīng)做了很多事情。他們將介紹如何充分利用Oculus Go和Project Santa Cruz的獨特性能優(yōu)化,并利用Oculus的診斷程序來調(diào)試質(zhì)量和解決性能挑戰(zhàn)。Oculus將講解這些功能,展示如何識別和避免常見錯誤,從而提高Unity,Unreal和原生引擎的性能。


    4. 利用深度學(xué)習(xí)來為VR創(chuàng)建交互式演員


    演講人:DeepMotion首席執(zhí)行官Kevin He


    無論是在兩個世界角色之間,用戶和角色之間,還是角色或虛擬化身與其環(huán)境周遭之間,物理角色的交互很難偽造。盡管如此,交互對于用戶驅(qū)動的故事敘述和構(gòu)建沉浸式VR和AR體驗至關(guān)重要。DeepMotion將討論構(gòu)建交互式角色創(chuàng)作工具的挑戰(zhàn)和科學(xué)背景,以及開發(fā)者可以如何將智能角色模擬集成到他們自己的體驗之中。


    5.   Oculus Rift   PC SDK的進(jìn)展


    演講人:Oculus軟件工程師Volga Aksoy和Oculus軟件工程師Dean Beeler


    PC SDK是應(yīng)用程序和游戲體驗的基礎(chǔ)。兩人介紹了Oculus PC SDK的最新功能和運行時優(yōu)化,而這一切都旨在幫助你提高視覺保真度和性能。


    6. Oculus Quest的音效設(shè)計


    演講人:Opulus音頻軟件工程師Pete Stirling;Oculus音頻設(shè)計經(jīng)理Tom Smurdon


    Tom和Pete討論了Oculus Quest是如何同時處理多個聲效和語音,以及不同游戲空間中的聲音。工程師們構(gòu)建了一個演示程序,將硬件可以產(chǎn)生的最大數(shù)量單獨聲軌(64個)發(fā)送到頭顯,以此來測試Oculus Quest的音頻性能。他們同時討論了一系列的挑戰(zhàn),如來自游戲世界聲音與玩家真實空間不匹配,需要令頭顯映射玩家的房間并相應(yīng)地調(diào)整聲音。


    7. Oculus Lipsync SDK:音頻與面部動畫


    演講人: Facebook 計算機視覺工程經(jīng)理Elif Albuz


    Oculus Lipsync SDK可以從音頻提供更新,更準(zhǔn)確的實時面部動畫。這種技術(shù)已經(jīng)得到了多個平臺的支持。Oculus將向你說明如何輕松將Lipsync集成到你的項目之中,并且分享他們的未來計劃和最近推出的功能。


        文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處

    原文鏈接 : https://yivian.com/news/51702.html

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